- 有请使用UML类图画出原型模式核心角色
- 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写
clone方法实现深拷贝、 使用序列化来实现深拷贝) - 在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
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<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
代码分析+Debug源码

设计模式的七大原则 : 要求: 1) 七大设计原则核心思想 2) 能够以类图的说明设计原则 3) 在项目实际开发中,你在哪里使用到了ocp原则
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则

给定案例让你解释对应的设计模式
金融借贷平台项目: 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码
问题分析 :
这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

解释器设计模式
1) 介绍解释器设计模式是什么?
2) 画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
3) 请说明Spring的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析
解释器模式在Spring框架应用的源码剖析

单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
单例设计模式一共有8种写法,
1) 饿汉式 两种
2) 懒汉式 三种
3) 双重检查
4) 静态内部类
5) 枚举
设计模式的重要性
- 软件工程中, 设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)
的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人
在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的 - 大厦 VS 简易房

- 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。可扩展性,使用设计模式,使软件具有更好的扩展性
- 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
- 目前程序员门槛越来越高,一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
- 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
- 如果想成为合格软件 工程师 , 那就花时间来研究下设计模式是非常必要的